云图计划剧情文案?《少前:云图计划》世界观背景设定介绍 世界观依然是少前的模式,这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。尽管人类已决定放弃他们,那么,云图计划剧情文案?一起来了解一下吧。

小剧情文案

女孩前线云图打算,这款游戏在今天差不多正式开启了公测,在这款游戏中有着非常多的角色,每一个角色也是被划分成了不同的星级,大伙儿假如想要获得一星二星角色的话,能够通过剧情挑战来获得角色碎片。下面小编就将剧情首通碎片的猎取途径都分享给大伙儿。

女孩前线云图打算剧情首通碎片猎取攻略

苏尔:共14片

● 剧情:1-1,1-2,1-3,1-4,1-5,1-6,1-7

安冬妮娜:共42片

● 剧情:1-8,1-9,1-10,1-11,1-12,1-13,1-1E,1-2E,1-3E,1-4E,1-5E,1-6E

● 1扇区任务奖励:2+3+5

音流:共40片

● 暗区:1-1E,1-2E,1-3E,1-4E,1-5E,1-6E,2-1E,2-2E,2-3E,2-4E,2-5E,2-6E

席摩:共38片

● 剧情:2-1,2-2,2-8,2-9,2-10,2-11,2-1E,2-2E,2-3E,2-4E,2-5E,2-6E

● 2扇区任务奖励:2+3+5

阿比盖尔:共10片

● 剧情:2-3,2-4,2-5,2-6,2-7

巧克:共38片

● 剧情:3-1,3-2,3-3,3-4,3-1E,3-2E,3-3E,3-4E,3-5E,3-6E

● 3扇区任务奖励:2+3+5

希安:共12片

● 剧情:3-5,3-6,3-7,3-8,3-9,3-10

扬尼:共40片

● 暗区:3-1E,3-2E,3-3E,3-4E,3-5E,3-6E,4-1E,4-2E,4-3E,4-4E,4-5E,4-6E

麦克斯:共44片

● 剧情:4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6,4-7,4-1E,4-2E,4-3E,4-4E,4-5E,4-6E

● 4扇区任务奖励:2+3+5

拉姆:共12片

● 剧情:4-8,4-9,4-10,4-11,4-12,4-13

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云图影评 剧情简介分析

《少前:云图计划》是《少女前线》最近被爆出的一看衍生作品,很多小伙伴都在好奇作为衍生作品云图的游戏背景设定,对于不了解的小伙伴,就来看看目前游戏爆出的内容吧。

《少前:云图计划》世界观背景设定介绍

世界观依然是少前的模式,这是一场威胁人形存亡的空前危机,面对强劲的敌人和未知的前路,散落各地的人形们正凭各自的意志咬牙挣扎,寻求渺茫的希望。

尽管人类已决定放弃他们,身为“云图计划”负责人的主角,义无反顾踏入了这片未知的土地,集结人形并建立“流亡者”队伍,成为他们的领导者,探索这个世界的秘密,找寻脱离绝境的方法,揭开事件背后的真相……

冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形。

什么是文案

少女前线的《云图计划》好玩。

少前云图计划和追放两者的世界观相互关联,但是玩法截然不同,少前云图是前传,追放是少前的正统续作。云图计划是一款自走棋结合了Roguelike玩法的类型,战斗画面人物显示为Q版,立绘是正常头身比,追放是一款美式战棋玩法的游戏,也是3D建模,战斗是实时的6头身正常立体形象,画面表现力比较强。

每个人形都有其职业和定位,内测中共有5种职业(战士、守卫、射手、医疗、特种),5种定位(输出、恢复、控制、坦克、刺客)。职业和定位不同,人形的属性和成长值偏向也会不同。以守卫职业坦克定位的克罗琦为例,她的生命值和防御力初始值很高,血量和防御成长评分为A,攻速成长为C,其余为B。

《云图计划》的游戏介绍

各具职业特色的次世代人形等待您下达指令。搜寻他们的身影,扩大“流亡者”队伍的规模,多元化培养您中意的人形们,辅助他们突破心智枷锁的束缚,甚至发掘他们不为人知的过去。冒险途中收获的材料是建造、升级属于“流亡者”们新家园“绿洲”的利器,请您尽情按照您的喜好建造城市、升级建筑、装修宿舍。

精致的场景设计与人物塑造下,创新的战斗模式汲取Roguelike之精华。

云图剧情分析

少女前线云图计划是一款非常有趣的策略卡牌风格的游戏,那么在云图计划攻略中带来游戏中的玩法攻略,让玩家轻松的看到游戏中遇到的各种问题,解决玩家遇到的问题。

云图计划攻略

云图计划节奏榜:点击查看

云图计划强度榜:点击查看

少女前线云图计划角色强度榜:点击查看

云图计划新常见问题:

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云图计划新手角色排行图片:

注意:点击图片可以查看大图

云图计划主线有几章

少女前线云图计划角色养成是游戏中的主要玩法,开荒阶段如何快速提升角色战力?下面给大家分享一个少女前线云图计划开荒攻略

第一部分:游戏开荒提示

(劝退预警!)

目前为止,本游戏的养成系统之复杂,堪比其他手游5周年的版本,这样必然造成了对新人门槛很高,下载登录游戏后一头雾水,第一体验非常恶劣。

实际上糟糕的地方还远不如此,一但进入战斗,很快又要被4大职业各种细分定位以及茫茫多的角色技能和更加茫茫多的词条所淹没。

为此,游戏设计师的解决思路是:“一开始都锁上,等玩家游戏进度到了再解锁”。这的确是避免玩家初期不知所措的一个方法,只不过这我个人感觉“这儿不让点哪儿不让点”,新人入坑的恶劣感受再次增加

总的来说,这游戏劝退要素是拉满的,上手速度极慢,学习成本非常高,即使老玩家手把手教,也只能避免您走弯路而已,并不会减少你的学习成本和上手难度。

(劝退警告!)

第二部分:开荒战略

虽说开发者让游戏给新人的上手体验非常恶劣,但是,开发者的设计思路是没有问题的。随着主线进度解锁不断解锁的各种功能,也就意味着这游戏的一个核心开拓思路:推进主线+提升思维等级

推进主线说白了就是过关,本游戏没有什么过关评价的说法,你打的多丑陋都行,只要你能全灭敌人过关都一样

但是,战斗的胜利是由一块块积木堆积起来达成的,新人请务必不要有“战斗力迷信”的心态,诚然,5个人形总战斗力碾压关卡推荐战斗力,结果必然是轻松过关,但是那样会大量占用你的养成资源,用这种思路去开荒容易陷入资源不够用,刷低效率的初期资源本,从而浪费体力形成恶性循环。

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